《Valorant》CS和守望先锋的结合能否再创玩法

比来玩Valorant这款游戏的玩家有点多,这款游戏还长短常不错的,也有良多人称《Valorant》是《CS:GO》和《守望前锋》的“缝合”产品,两者的连系能使这款游戏比两者多了些新颖,可是万变不离其宗,切当的说,Valorant给人的体验现实上长短常接近CS的,好啦,一路来看看为什么吧。

Valorant它有着和《CS》近乎不异的竞技模式和经济系统,就连射击手感也颇为类似;不外人物特征的差别又将其同《CS》区分隔来,让其有了契合本身特色的战术思绪,并带来了一些新颖的体验。

起首,在射击手感上,《Valorant》就和《CS:GO》十分类似。几乎每支全主动枪械都有着相对固定的弹道走向,例如定位和AK根基不异的“大盗”步枪,同样会在持续射击时画出一个“7”字对于《CS》的老鸟来说,能够很是敏捷地顺应《Valorant》的压枪手法。

在战役节拍方面,《Valorant》几乎是照着《CS:GO》的模型刻出来的,即便在身着全甲的环境下,被几种大能力枪械爆头也会霎时毙命,小能力的冲锋枪同样可以或许操纵射速劣势在分秒间击杀仇敌。“刚枪”成了战役中很是常见、并可以或许影响战局的决定性要素。你在《CS》中养成的优良预瞄习惯、以及精准的定位,都能协助你在《Valorant》中取得超卓的阐扬。

《Valorant》目前仍处于海外公测阶段,只要两种婚配模式供玩家选择,此中一种比力接近《CS:GO》的竞技模式,但还没有开放排位系统。该模式下进攻方要霸占点位并安设炸弹,而防守方则要尽可能阻遏敌手,半途两边会交换攻守,这种竞技模式并不新颖,不外时间早已印证了其成熟度和竞技性地点,对于《Valorant》来说,这明显是我们所能想到的最契合其焦点弄法的模式。

经济系统作为竞技模式的焦点计心情制之一,在攻守两边的博弈中仍表现着至关主要的感化,这一点也和《CS》根基无异。金钱能够采办枪械、护甲或是脚色所特有的技术,取得小局胜利的一方会获得更多金钱奖励,相反输掉小局的一方则必需考虑若何办理本人更少的资本以应对劣势。因而,在《Valorant》中你也常常可以或许看到ECO局(放弃买枪包管下一小局能买抱负兵器)、保枪(几乎败局已按时放弃交火保住手里的兵器)等等基于资本考量而采用的战术,这无疑添加了两边的博弈深度。

另一种婚配模式名为“炸弹抢攻战”,其素质仍是拆弹模式,但相对竞技模式而言要轻松很多两边无需考量经济资本,每一局系统城市随机抽选一种兵器并同一发放给全体玩家,地图中有各类各样的法球,可认为玩家供给Buff或是弥补技术。当一方取得4个胜场时便会宣布胜利,因而游戏时长要比竞技模式短了良多。现实上,此模式更适合玩家用以领会游戏节拍、或是熟悉豪杰弄法,因其竞技性和可玩性都不算出彩,相较而言我仍是更倾向于保守竞技模式。

不外长时间投入竞技模式,不免也会让人感应怠倦和专注力下降,彼时我往往但愿能有一个足够休闲且风趣的模式,可以或许让我放松一下神经。很可惜“炸弹抢攻战”在我看来并非出格风趣,我更等候能在《Valorant》中玩到雷同“团队灭亡竞技”、或是愈加轻松高兴的模式。

更多精彩报道,尽在https://www.ttsob.com

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注