发行八年后迎来黄金期《CS:GO》做对了什么?

《CS:GO》,这款有着近8年生命的游戏,正在依托出彩的内容和健康的电竞生态迎来本人的巅峰期。

3月2日凌晨,在空阔的Spodek场馆,举起了IEM Katowice 2020的奖杯。据Esport Charts赛后发布的数据显示,这场角逐的观赛人数峰值达到了100万人,这也是这项赛事自2013年举办以来的最高记载。两年前,这个数字只要53万。

让我们把时间推前三个月。2019年11月份,在刊行近8年以来,《CS:GO》在Steam平台上玩家同时在耳目数,第一次跨越了本人的「兄弟」《DOTA2》。

从那之后,《CS:GO》玩家的同时在耳目数不竭上涨。据外媒报道,在G2对阵Fnatic的IEM Katowice 2020 半决赛后的24小时内,《CS:GO》玩家的同时在线万游戏玩家的方针进发。这个在一年以前看似不成能实现的方针,现在正慢慢成为现实。

对于这款前身能够追溯到20世纪90年代的游戏,这是一个非常庞大的成绩。而这种成功背后的一些缘由,值得我们去探究一番。

熟悉《CS:GO》的玩家会晓得,V社对于这款游戏在版本的更新上是出了名的「鄙吝」,抛开更新次数不说,每次更新的内容更是少之又少,游戏厂商Valve也被玩家冠以「度假社」的称号。

这种环境,在2019年11月迎来了改变。2019年11月,《CS:GO》迎来了两年以来的最大更新,「裂网大步履」。此次更新在内容上的改变,对于《CS:GO》来说是史无前例的。

与以往分歧的是,此次的大步履为《CS:GO》带来了通行证弄法。「通行证」弄法通过让玩家告竣特点的成绩来升级通行证品级,从而获得响应的奖励。这种弄法使得用户的能通过在游戏内做使命,获得丰硕的游戏体验和奖励,从而情愿去把时间花在玩《CS:GO》上,以此来添加游戏生态活力,连结用户在线数量的不变性。

另一个主要的改变就是初次添加了游戏脚色皮肤。皮肤系统对《CS:GO》玩家生态的主要性不问可知。在某种程度上,《CS:GO》的故事能够简单总结为前皮肤和后皮肤系统时代。

皮肤系统的引入,让《CS:GO》从披着CS1.6外套的「劣质品」变成了一个具有无限可能性的新游戏。慢慢的,皮肤也构成了本人独立的买卖市场,让V社和玩家都乐此不疲。每当《CS:GO》迎来皮肤更新时,城市有一波玩家从头涌入。

现在,不管是游戏脚色仍是兵器,玩家在皮肤的选择上有了更多可能性,这款前身能够追溯到1999年的游戏,也越来越变得像一款现代游戏。对于没有CS情怀的年轻一代玩家来说,这一点很是主要。终究对玩家来说,游戏体验永久是处在第一位的。只要你的内容做的足够好了,才会吸引更多的粉丝。

「内容至上」虽是老生常谈,但也是一句行业谬误。此次的「裂网大步履」和其收成的功效,对此即是一次注释。

可是,一款游戏的兴起绝对不是一件孤立的工作,这两头有着交织复杂的缘由。虽然《CS:GO》靠着本人在内容方面的更新,博得了玩家的喝采,但它能跨越《DOTA2》也离不开后者本身具有的问题。

从2016年创下近130万人同时在线》的玩家数量不断在走下坡路。虽然在2019年上半年有过临时的回春,但《DOTA2》玩家不竭流失是一个既定现实。据Steam Chart的数据显示,比来30天内,《DOTA2》最高同时在线万,远低于《CS:GO》的94万人。

起首,与《CS:GO》雷同,这款前身能够追溯到上世纪90年代的游戏,对良多人来说都是芳华的代名词,有着一批忠诚的玩家群体。但跟着春秋不竭的增大,玩游戏的时间下降,这些玩家大部门都变成了所谓的「云玩家」,只看角逐不玩游戏。但这些人作为此前《DOTA2》焦点游戏玩家群体,此刻却不克不及再贡献不变的游戏时间,导致《DOTA2》在耳目数越来越少。

其次,因为游戏贫乏一个优良的新手玩家指导机制,再加上游戏本身操作就很复杂,《DOTA2》对新玩家设了一个很高的门槛,导致新颖血液难以流入。并且在比来几回游戏版本更新中,《DOTA2》在地图、游戏机制,游戏物品等方面都迎来了翻天覆地的变化,让休闲玩家也难以顺应。

老用户流失却没有新颖血液的注入,是形成《DOTA2》玩家数量下降的最间接缘由。

可是,《DOTA2》的问题不止于此。在电竞财产快速成长的今天,我们在谈论一款游戏时,不克不及把他的游戏玩家和电竞用户割裂开来看。出色的电竞赛事,也往往能带动线玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的协助,让更多的新颖血液流入。因为有着一部门热衷于旁观赛事的「云玩家」具有,对于游戏厂商来说,若何持久连结赛事的出色程度和高关心度成了一件很是主要的事。

在这个层面上,《DOTA2》的赛事系统因为TI的奖金和Major等其他赛事差距过大,形成各支战队对TI之外的赛事乐趣度遍及不高,以至选择不参与TI之前的其他严重赛事(例如OG战队在TI8之前选择跳过Major)。顶级战队的不参与,会在必然程度上影响角逐的出色程度,带走一部门观众的观赛热情。若何让其他赛事尽可能的脱节Ti的「暗影」,大概是《DOTA2》让玩家数回暖的处理方案。

对此,V社也起头做出了一些测验考试。近日,在游戏刊行7年之后,《DOTA2》成立了首个官方联赛,职业联赛生态逐步向《豪杰联盟》看齐。虽然此刻会商其影响为时髦早,但跟上时代的程序老是一件功德。

与之相对应的,《CS:GO》各级赛事之间的奖金差距相对较小,从而连结角逐水准。并且,《CS:GO》浩繁的角逐数量也包管了观众旁观角逐的持续性。毫不夸张的说,《CS:GO》是世界上电竞赛事最多的游戏,平均每天都有一场角逐。不管你是哪个战队的粉丝,都能找到响应的角逐来旁观。

游戏玩家和电竞用户作为《CS:GO》大生态的一部门,两者数量的添加与潜在的彼此转化性,是《CS:GO》大生态持续前进的主要动力。我们也能从比来ESL Pro Tour的开启、FLASHPOINT联盟的成立能够看出,《CS:GO》电竞生态还有着更广的前进空间。只要拥抱变化,才能在这个瞬息万化的世界中连结本人的合作力。

《CS:GO》,这款有着近8年生命的游戏,正在依托出彩的内容和健康的电竞生态迎来本人的巅峰期。

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