DOTA2:今年1月平均人数创新低你有多久没打了

近两年,DOTA2这款游戏多了一个新的称号,那就是Dead Game,也就是将近死了的游戏。虽然这是泛博DOTA2玩家的自嘲,但也是必然程度上的现实。DOTA2自从2012年上线以来,不断是一个爆款游戏。在2016年3月,曾创下了峰值129万在线万的在线玩家记实。不外,此后DOTA2的在线玩家人数起头走低,到了此刻,而平均在线万摆布。Steam游戏在线也掉到了第三,次于绝地求生和CSGO。2020年1月,也就是上个月,DOTA2的平均在线万摆布,创下了近几年来的新低。

若是将本年1月份的平均在线月份平均在耳目数进行比力,我们能够发觉2020年1月份的在线月份的数据。为什么要比力每年1月份的数据呢?由于每年1月份的数据在昔时都是最低的。凡是,当本赛季的Ti赛事竣事之后,很多DOTA2玩家就会对DOTA2发生必然的委靡感,打DOTA2的乐趣就会削减。然后V社会及时的更新一个大补丁刺激一下DOTA2玩家,但到了次年1月份的时候,新补丁的新颖感没有了,各类假日勾当也竣事了,DOTA2玩家又会感觉索然无味。特别对于中国DOTA2玩家而言,春节假期的到临使得DOTA2玩家大量削减,对DOTA2全球在耳目数发生了比力大的影响。所以,积年来的1月份都是DOTA2昔时在耳目数最低的月份。

这个1月的数据仅比2013年1月高了,创下了2013年当前的新低。为什么会如许呢?我们能够斗胆假设一下,在Ti之后,大都DOTA2玩家仍是像往年一样,在期待版本大更的时候去玩其他游戏了,此中一些人是一去不回。一来可能是由于此次7.23的大更中引入了野怪掉配备、前哨的机制不受DOTA2玩家接待,另一方面可能是新的天梯婚配系统不受DOTA2玩家待见,从V社恢复典范天梯的行为能够看出,仍是有良多DOTA2玩家对于分位置的婚配不合错误劲。当然,V社也不断在改良,试图找到受泛博DOTA2玩家接待的方式。不管什么缘由,也许下降是迟缓地,但积少成多、积沙成塔。所以,DOTA2官方V社必需找出问题的底子地点,如许才能逆转下降的大趋向。

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